Gry i rozrywka
Gdy przychodzi czas na relaks…

Gry towarzyskie

14 listopada 2013

W przypadku wielu gier towarzyskich potrzeba planszy, kostek, pionków, kart czy czegokolwiek innego umożliwiającego grę. W grach RPG natomiast, zaawansowani gracze z dobra wyobraźnią tak naprawdę nie potrzebują niczego. Wszystko co jest im potrzebne to znanie zasad gry i wyobraźnia. Jednak dla początkujących graczy nie jest już tak łatwo. Mimo iż potrzebują znacznie mniej niż do innych gier towarzyskich. Trzeba zacząć oczywiście od ilości osób. Minimalna ich ilość to dwa, maksymalna.. właściwie nie ma ograniczeń, ale nie poleca się grać w więcej niż 6-7 osób gdyż traci się na płynności gry i część osób może się momentami nudzić. Ograniczeń wiekowych właściwie nie ma. Od gracza wymagana jest znajomość zasad, wyobraźnia i umiejętność zrozumiałego wypowiadania się. Z przedmiotów materialnych, wszystko co potrzeba to karta postaci dla każdego z graczy, gdzie są spisane cechy, umiejętności i ekwipunek ich bohaterów, którymi kierują w rozgrywce, dla Mistrza Gry natomiast kości (jest ich 6 rodzajów, korzysta się jednak zazwyczaj tylko z 3), podręcznik z zasadami, oraz notatki własne. Mając to wszystko możemy swobodnie zaczynać grę. Mistrz Gry przedstawia graczom to co widzą ich postacie, to gdzie się znajdują, to co ich otacza. Gracze natomiast decydują co robią ich postacie, gdzie chcą iść, co zrobić, z kim porozmawiać. Całość polega na wymianie tych informacji. Na początku Mistrz Gry podaje wymagane informacje dotyczące środowiska w którym znajdują się gracze. Następnie gracze decydują co zamierzają zrobić, mogą się między sobą naradzić i następnie przekazać informacje Mistrzowi Gry o swoich decyzjach. Potem Mistrz Gry, szybko analizuje decyzje graczy i podaje informacje jakie z tego wyniknęły, co się zmieniło, co się stało, albo odwrotnie, co pozostałe takie samo. Taka wymiana informacji ciągnie się do samego końca rozgrywki, aż cel Mistrza Gry/graczy zostanie osiągnięty, bądź w niektórych przypadkach aż bohaterowie wszystkich graczy zginą czy to w walce, czy w wyniku nieszczęśliwych (tylko z nazwy, wszystko jest zaplanowane przez Mistrza Gry) wypadków. Występuje również czynnik losowy.

Kategorie: Domino, Pozostałe | Tagi:

Kontrola ruchu w PS3

7 maja 2012

30Jak zapewne każdemu z nas świetnie wiadomo, konsola Sony Play Station 3 jest jedną ze zdecydowanie najlepszych konsol do gier wideo w chwili obecnej na rynku. Nintendo Wii od chwili wprowadzenia w konsoli do gier wideo Sony Play Station 3 możliwości sterowania gier ruchem odpadło z rywalizacji. Pozostał jeszcze XBOX 360 ze swoim system kontroli ruchów, który został nazwany KINECT. Oczywiście na tym etapie jest jeszcze zdecydowanie za wcześnie, aby móc mówić o tym, która z konsol lepiej wypada właśnie pod owym względem kontroli ruchem. W każdym razie jak najbardziej oczywistą rzeczą jest to, że Sony Play Station 3 jest zdecydowanie najbardziej wydajną maszyną, na której można grać w gry wideo. Procesor Sony Play Station 3 posiada aż osiem rdzeni. Jeden jest główny, a pozostałych siedem jest wyspecjalizowanych w konkretnych zadaniach, co znacznie zwiększa wydajność konsoli Sony Play Station 3 w grach. Oczywiście od niedawna w konsoli Sony Play Station 3 można również sterować gry ruchem. Odbywa się to na zasadzie kamer, które badają nasz ruch. Jest to zupełnie inne rozwiązanie niż w przypadku konsoli XBOX 360 oraz Nintendo Wii. W tej pierwszej bowiem mamy do czynienia z czujnikami ruchu, a w tej drugiej ze specjalnymi kontrolerami ruchu wyposażonymi w czujniki ruchu. Jest za wcześnie, aby powiedzieć, który z tych systemów jest najlepszy. W każdym razie nie ulega żadnym większym wątpliwościom, że konsola do gier wideo Sony Play Station 3 jest wręcz wyśmienitym sprzętem, jak najbardziej godnym naszej uwagi. Konsolę Play Station 3 wyróżniają przede wszystkim naprawdę bardzo bogate możliwości multimedialne. Play Station 3 posiada bowiem możliwość odczytywania filmów na Blu-ray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz dodatkowo jeszcze z wszelkiego rodzaju nośników USB takich jak na przykład pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe oraz odtwarzacze muzyki. Co więcej, w Play Station 3 dość znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsoli marki Sony została obsługa Internetu. Play Station 3 ma wbudowaną przeglądarkę internetową, która to umożliwia nam oczywiście przeglądanie stron WWW. Ponadto Play Station 3 ma również sieć PlayStation Network, która to umożliwia nam granie w gry w trybie multiplayer, przechowywanie listy przyjaciół oraz naprawdę wręcz bardzo łatwy kontakt z nimi. Mamy tutaj również możliwość grania w gry online oraz możliwość ściągania gier i wszelkiego rodzaju innych materiałów wprost z PlayStation Store. Obsługę konsoli Play Station 3 i korzystanie z Internetu ułatwia nam dość znacznie możliwość podłączenia komputerowych myszek oraz klawiatur. Warto nadmienić, że w Play Station 3 kompatybilne są wszystkie na USB oraz większość na Bluetooth. Jednakże trzeba także przyznać, że większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane w konsoli do gier Play Station 3 złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają naprawdę wręcz bardzo łatwe podłączenie konsoli Play Station 3 do Internetu. Jak więc świetnie wręcz widać, możliwości multimedialne konsoli Play Station 3 są naprawdę olbrzymie.

Kategorie: Konsole | Tagi: , , , , , ,

Układy kamieni

4 maja 2012

5Każdy układ kamieni daje wiele możliwości różnych rozgrywek. Z tymi samymi kamieniami partia rytmina między Adamem, Bogusławem i Czesławem mogła przebiegać zupełnie inaczej, kańczqc się takim układem kamieni jak na rys. D74. W tej rozgrywce Adamowi pozostały w ręku kamienie 2-1, 2-2, 1-1, Bogusławowi: 5-1, 5-1, 4-4. 1-1, Czesławowi zaś 5-2, 4-1, 2-2. Rozgrywka zakończyła się szybciej, w ostatecznym rozliczeniu Adam zdobył 97 punktów, Bogusław 99 ć Czesław 135; wynik tej rozgrywki jest więc odwrotny, niż poprzedniej. Dorno-solo (Gra dla jednej osoby, ole może też w niej uczestniczyć kilku graczy). Łamigłówko dominowa, znano i uprawiana w Holandii przy użyciu części kamieni przeznaczonych do gry w domino. Z tradycyjnego kompletu 28 kamieni do gry w domino usuwo się wszystkie szóstki i mydła, pozostaje więc piętnaście kamieni: 5-5, 5-4, 5-3. 5-2. 5-1, 4-4, 4-3. 4-2. 4-1. 3-3. 3-2, 3-1. 2-2. 2-1. 1-1. Zadanie polega na ułożeniu z tych kamieni prostokąta (6X5 kwadratów, biorqc pod uwagę jako jeden kwadrat – połówkę kamienia). Po trzech turach gry Adam ma 50 punktów. Bogusław 180, a Czesław 200. Adam wykłada teraz kamień 4-3 (rys. D60), zdobywając za przedłużenie dwu pionowych rytmów 49 punktów (7X7), Bogusław dokłada kamień 5-1 i również przedłuża dwa pionowe rytmy; zdobywa 64 punkty (8X8),rys. D6i. Czesław następnie dokłada kamień 3-2, dalej przedłużając obydwa pionowe rytmy (rys. D^j) i zdobywa 81 punktów (9X9). Po czwartej turze gry Adam ma 99 punktów, Bogusław 244 i Czesław 281. Do końca rozgrywki jednakże jeszcze daleko. Adam posiada kamień 1 – 1 pasujący do dalszego przedłużenia obydwu układów pionowych, rozbudowywanych w ostatnich ruchach. Niestety nie może go dołożyć na górze układu, ponieważ byłby to czwarty z kolei kamień przylegający do sąsiednich dłuższym bokiem, co jest sprzeczne z regułami gry. Może jednak ten dublet dołożyć na dole układu. Po dołożeniu kamienia (rys. D63) Adam zdobywa rekordową liczbę 200 punktów (10X10X2 – bo to dublet). Bogusław również nie może ułożyć w najdogodniejszy sposób swego kamienia 3-2 (na dole dwu najdłuższych kolumn), pomimo że uzyskałby 121 punktów (11X11), ponieważ byłby to znowu czwarty leżący poziomo kamień.

Kategorie: Domino | Tagi: , , , , , ,

Gry wyrazowe

4 maja 2012

18W słowie MAMA znajduje się ona na drugim rr:ejscu, A w słowie ARKA na pierwszym – a więc nie jest to trafienie). Bogusław strzela słowem TARA – zero trafień. Adam wybiera następnie słowo META – jedno trafienie (trafił, choć o tym nie wie, po raz drugi tę samq, trafioną już uprzednio literę A; litery trafione melduje się zawsze nie informując jednak, że były już uprzednio trafione). Bogusław strzela słowem OMAM – zero trafień. Adam strzela TRYL – jedno trafienie. Adam ma nad czym pomyśleć – w słowach MAMA i TRYL nie powtarzają się litery, a w każdym z nich jest jedna litera trafiona; Adam jest pewien, że trafił już dwie różne litery słowa przeciwnika, ale które? Bogusław wybiera słowo KINO – jedno trafienie. Adam strzela TARG – zero trafień. A więc literą trafioną w słowie TRYL nie jest T, w słowie MAMA zaś nie jest litera A na drugiej pozycji; Adam dochodzi do wniosku, że najprawdopodobniej trafił ostatnią literę A i drugą literę R, a więc słowo Bogusława wygląda tak: – R – A. Po zgłoszeniu przez gracza słowa posiłkowego kontrpartner ustala liczbę trafień. Trafieniem jest wystąpienie tej samej litery na tym samym miejscu zgłoszonym w słowie posiłkowym i w, macierzystym słowie gracza. Ta sama litera, lecz w innym miejscu w słowie, nie liczy się jako trafienie. Gracz melduje przeciwnikowi liczbę trafień (zero trafień, dwa trafienia, trzy trafienia), nie mówiąc jednakże, jakie litery i na jakich miejscach zostały trafione – po czym sam przystępuje do rozgrywki – zgłaszając swoje słowo posiłkowe. Gra toczy się do chwili, gdy jeden z graczy osiągnie cztery trafienia, to znaczy odgadnie słowo macierzyste przeciwnika. Partia przykładowa: Grają Adam i Bogusław. Adam jako swoje słowo macierzyste wybiera KRET, Bogusław ARKA. Rozgrywkę rozpoczyna Adam, zgłaszając słowo MAMA i dowiaduje się, że osiqgnqt jedno trafienie (w słowach MAMA i ARKA na tym samym, czwartym miejscu znajduje się litera A; choć w jednym i drugim słowie występuje jeszcze jedna litera A,

Kategorie: Pozostałe | Tagi: , , ,

« Poprzednie